Riot Games đã tung ra bản cập nhật 26.20 - phiên bản thi đấu chính thức của Chung Kết Thế Giới (CKTG) 2026, với nhiều điều chỉnh đáng chú ý nhằm định hình meta cho giải đấu. Những thay đổi lần này tập trung vào các vị tướng đang có sức ảnh hưởng lớn ở Đường Dưới, đồng thời tạo điều kiện để một số bài đánh chiến thuật trở lại ở các vị trí Đường Giữa, Đường Trên và Đi Rừng.
Lưu ý: Một vài chỉ số trong bản cập nhật 26.20 vẫn có thể được cân chỉnh nhẹ trước khi áp dụng chính thức trên các máy chủ.
I. NHÓM TƯỚNG BỊ GIẢM SỨC MẠNH (NERFS)
Một số vị tướng có sức ảnh hưởng lớn tại các giải quốc nội sẽ được Riot Games điều chỉnh, qua đó tạo thêm cơ hội xuất hiện cho những lựa chọn khác tại đấu trường CKTG.
1. Ashe
Dù trang bị trấn phái Cuồng Cung Runaan vừa bị giảm sức mạnh, Ashe vẫn duy trì vị thế nhờ khả năng biến tấu lối lên đồ đa dạng. Để kìm hãm sức mạnh của cô nàng Băng Tộc ở giai đoạn về sau, Riot Games quyết định giảm lượng SMCK tăng tiến theo cấp.
SMCK mỗi cấp: 3.5 → 3..jpg)
2. Ambessa
Ambessa đang có sức ảnh hưởng đáng kể nhờ khả năng đè đường và dồn sát thương hiệu quả. Đợt giảm sức mạnh lần này tập trung vào lượng sát thương cộng thêm từ nội tại, qua đó giúp đối thủ cùng đường có thêm khoảng trống để đối phó.
P - Bước Chân Long Khuyển:
- Sát thương cơ bản gây thêm: 5 - 30 → 5 - 25 (dựa trên cấp).
- Tỷ lệ SMCK cộng thêm: 25% → 20%..jpg)
3. Cassiopeia
Xà Nữ đang tỏ ra khá bền bỉ và an toàn trong các pha trao đổi chiêu thức đầu trận. Việc giảm một phần chỉ số chống chịu và tài nguyên cơ bản sẽ đòi hỏi người chơi Cassiopeia phải tính toán kỹ lưỡng hơn.
Máu cơ bản: 630 → 610.
Năng lượng cơ bản: 480 → 450..jpg)
4. K'Sante
Chàng chiến binh Shurima vẫn là lựa chọn đáng tin cậy ở khu vực Đường Trên trong tay các tuyển thủ chuyên nghiệp. Việc tăng năng lượng tiêu hao và giảm khả năng chống chịu ở cả hai dạng sẽ khiến những pha lao vào của K'Sante trở nên “đắt giá” hơn rất nhiều.
W - Mở Đường:
- Năng lượng tiêu hao: 40/45/50/55/60 → 45/50/55/60/65.
- Tỷ lệ % sát thương được giảm (Dạng Cơ Bản/Khô Máu): 30%/75% → 25%/70%..jpg)
5. Yunara
Khả năng đè đường ngay từ cấp độ 1 của Yunara đang tỏ ra quá hiệu quả so với khả năng tăng tiến sức mạnh về sau. Đợt giảm sát thương Q này sẽ giúp cô nàng trở nên cân bằng hơn.
Q - Kết Linh Thành Châu:
- Sát thương phép cơ bản gây thêm từ nội tại: 5/10/15/20/25 → 5/9.5/14/18.5/23.
- Sát thương phép cơ bản khi kích hoạt: 5/10/15/20/25 → 5/9.5/14/18.5/23.
W - Niệm Châu Phán Quyết/Hồ Quang Hủy Diệt:
- Sửa lỗi: Sửa lỗi kỹ năng này cộng dồn hiệu ứng làm chậm bất thường với các nguồn khác..jpg)
II. NHÓM TƯỚNG ĐƯỢC TĂNG SỨC MẠNH (BUFFS)
Đợt tăng sức mạnh lần này hứa hẹn sẽ giúp một số vị tướng có thêm cơ hội xuất hiện, mang đến những lựa chọn đa dạng hơn trong giai đoạn cấm/chọn tại CKTG 2026.
1. Diana
Lá chắn từ kỹ năng W được gia tăng đáng kể dựa trên lượng máu cộng thêm, giúp Diana Đi Rừng theo thiên hướng Đấu Sĩ chống chịu có thể quấy phá giao tranh bền bỉ hơn.
W - Thác Bạc:
- Lượng lá chắn theo % máu cộng thêm: 11% → 14% ở mọi cấp..jpg)
2. Kennen
Thêm tốc độ đánh sau khi lướt E giúp Kennen trao đổi chiêu thức mượt hơn và gia tăng áp lực đẩy lẻ ở giai đoạn giữa trận.
E - Tốc Độ Sấm Sét:
- Tốc độ đánh cộng thêm: 40/50/60/70/80% → 50/60/70/80/90%..jpg)
3. Kindred
Tăng tốc độ dọn rừng và thời gian làm chậm giúp Thợ Săn Vĩnh Hằng thuận lợi hơn trong các tình huống đi gank cũng như cướp dấu ấn.
W - Sói Cuồng Loạn:
- Sát thương gây ra lên quái rừng: 150% → 165%.
E - Sợ Hãi Dâng Trào:
- Mới: Kỹ năng này giờ đây không thể chỉ định vào Quái Rừng nhỏ.
- Thời gian làm chậm kẻ địch: 1 giây → 1.5 giây ở mọi cấp..jpg)
4. Lillia
Riot Games muốn trao thêm công cụ để người chơi Lillia phát huy hiệu quả trong giao tranh tổng. Thời gian ngủ được tăng thêm ở các cấp độ sau của chiêu cuối sẽ là tiền đề cho những pha lật kèo mãn nhãn.
R - Khúc Ru Rừng Thẳm:
- Thời gian gây ngủ: 2.5 giây → 2.5/2.75/3 giây..jpg)
5. Lucian
Sau khi các cặp đôi Hỗ Trợ ăn ý bị điều chỉnh, Lucian đã không còn giữ được vị thế áp đảo ở đầu trận. Việc tăng lại lượng SMCK mỗi cấp sẽ giúp Kẻ Thanh Trừng có thêm sức mạnh khi bước vào giai đoạn giữa và cuối trận.
SMCK mỗi cấp: 2.5 → 2.9..jpg)
6. Mordekaiser
Ác Quỷ Tăng Lữ nhận được sự cải thiện ở khả năng dồn sát thương đơn mục tiêu và thời gian hồi chiêu cuối, giúp anh ta chủ động hơn trong việc cô lập chủ lực đối phương.
Q - Chùy Hủy Diệt:
- Sát thương cộng thêm mỗi cấp (áp dụng từ cấp 10 - 20): 5 → 7.
R - Vương Quốc Tử Vong:
- Thời gian hồi chiêu: 140/120/100 giây → 120/110/100 giây..jpg)
7. Neeko
Sau khi bị nerf cơ chế tầm nhìn của W, Neeko đã sụt giảm phong độ nghiêm trọng ở cả vị trí Đường Giữa lẫn Hỗ Trợ. Việc tăng sát thương và thời gian trói của E lần này sẽ đưa Neeko trở lại danh sách các quân bài mở giao tranh đáng sợ.
E - Xoắn Trói:
- Sát thương cơ bản: 70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220.
- Thời gian trói chân (khi cường hóa): 1.8/2.1/2.4/2.7/3 giây → 2/2.25/2.5/2.75/3 giây..jpg)
8. Smolder
Riot Games đang nỗ lực đưa Smolder trở lại với lối chơi Chí Mạng truyền thống bằng việc gia tăng tỷ lệ sát thương kỹ năng theo chỉ số Chí Mạng và Vô Cực Kiếm, đồng thời bổ sung khả năng hồi phục từ chiêu cuối.
P - Long Hỏa:
- Sát thương phép cộng thêm từ Q: 25 - 55% → 25 - 60% (dựa trên tỷ lệ Chí Mạng) (tăng từ +0 - 9% → +0 - 10.5% khi có Vô Cực Kiếm).
- Sát thương phép cộng thêm từ E: 8 - 12.8% → 8 - 14% cộng dồn Long Hỏa (dựa trên tỷ lệ Chí Mạng) (tăng từ +0 - 1.44% → +0 - 1.8% khi có Vô Cực Kiếm).
R - MEEẸ ƠIII!:
- Lượng máu hồi cơ bản: 100/135/170 → 100/175/250.
- Tỷ lệ SMCK cộng thêm cho lượng hồi máu: 50% → 75%..jpg)
9. Swain
Giảm một chút giáp nhưng được tăng kháng phép, thời gian hồi chiêu W nhanh hơn và sát thương diện rộng được cải thiện. Swain hứa hẹn sẽ trở thành một lựa chọn khó chịu hơn trong các pha giao tranh ở khu vực Đường Giữa..jpg)
10. Tahm Kench
Lượng máu hồi phục từ chiêu Q ở các cấp độ sau được tăng đáng kể, biến Thần Thoại Âm Phủ thành một bức tường thành kiên cố trong giai đoạn trao đổi chiêu thức.
Q - Roi Lưỡi:
- Máu hồi cơ bản: 10/13.75/17.5/21.25/25 → 10/20/30/40/50..jpg)
11. Vayne
Giúp Vayne dễ thở hơn ở giai đoạn đầu trận bằng việc giảm chi phí năng lượng của Q và tăng khả năng hồi máu cơ bản, bù đắp cho việc các trang bị Hextech bị giảm sức mạnh.
Chỉ số cơ bản:
- Hồi máu mỗi 5 giây: 4 → 5.5.
- Hồi máu tăng mỗi cấp: 0.5 → 0.4.
Q - Nhào Lộn:
- Năng lượng tiêu hao: 46/42/38/34/30 → 30 ở mọi cấp..jpg)
III. CÂN BẰNG TRANG BỊ
Những tinh chỉnh ở nhóm trang bị sẽ tác động trực tiếp đến cách xây dựng trang bị của các Xạ Thủ và Pháp Sư Sát Thủ.
1. Cuồng Cung Runaan (Nerfed)
Đợt tăng sức mạnh trước đó đã khiến Cuồng Cung Runaan trở nên quá vượt trội. Riot Games quyết định giảm một phần sát thương để đưa trang bị này về mức cân bằng hơn.
Nội tại - Gió Cuồng Nộ:
- Tỷ lệ SMCK mỗi đường đạn: 65% → 60%..jpg)
2. Khiên Hextech Thử Nghiệm (Nerfed)
Sức mạnh dành cho những tướng đánh xa bị giảm đáng kể nhằm hạn chế việc các Xạ Thủ tận dụng quá nhiều khả năng cơ động và tốc độ đánh từ nội tại.
Nội tại - Quá Tải (Dành cho tướng đánh xa):
- Hiệu quả: 70% (35% Tốc độ đánh + 14% Tốc độ di chuyển) → 50% (25% Tốc độ đánh + 10% Tốc độ di chuyển)..jpg)
3. Đai Tên Lửa Hextech (Adjusted)
Riot Games muốn Đai Tên Lửa tập trung hơn vào khả năng dồn sát thương bộc phát thay vì cung cấp quá nhiều Điểm Hồi Kỹ Năng.
- Điểm Hồi Kỹ Năng cộng thêm: 20 → 10.
- Sát thương phép cơ bản khi kích hoạt (Lướt Siêu Thanh): 100 ở mọi cấp → 135.
- Tỷ lệ SMPT: 10% → 15%..jpg)
Với danh sách điều chỉnh đa dạng và mang tính chiến thuật, bản cập nhật 26.20 hứa hẹn sẽ tạo ra nhiều thay đổi và khiến kỳ CKTG năm nay trở nên khó đoán hơn. Liệu những lựa chọn nào sẽ vươn lên và được ưu tiên trong giai đoạn cấm/chọn? Cùng chờ đón màn thể hiện của các đội tuyển hàng đầu thế giới trong thời gian tới nhé!









